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PS5:索尼将大幅提高图像质量

La PS5 是欲望的控制台,没有雨。 它很漂亮,很强大,让您享受真正独特的品质。 但是,如果我们告诉您,就图像而言,这可以进一步改进怎么办? 近年来电子游戏领域的主要创新之一无疑是 DLSS, Nvidia 的技术可以让您几乎彻底打破原始分辨率的概念。 嗯,这个 可以到达 PlayStation 5.

在不久的将来,PS5 或多或少会收到一个重要的更新:DLSS 风格的图像升级。 多么重磅炸弹啊!

目前, PS5 和 Xbox X 系列和 S 系列通过技术支持类似的东西 AMD 保真 FX FSR. 然而,这并不像 DLSS 那样有效,因为它不是基于人工智能的使用。 尽管如此,看来 索尼 根据最近的一份报告,正在做类似的事情 专利 由公司提交(通过 GamesRadar +)

DLSS 的引入,特别是从 2.0 版开始,使得 以有限的计算能力实现高分辨率,所有这些都不会出现明显(或至少非常小的)质量损失。 这允许两种替代方案:即使在中等功率和较旧的硬件上也可以访问现代 4K 游戏,或者 凭借计算能力开发更复杂的场景 以低分辨率渲染发布。

ps5 将接收图像放大
Fortnite 上停用(左)和激活(右)的 DLSS 示例

这是一个新奇事物 对PC世界的强烈影响,但这在控制台上可能更具革命性,因为随着时间的推移,这些平台的性能相当固定。 事实上,与 PC 不同的是, 像 PS5 这样的游戏机不可“升级”.

根据索尼的新专利,该公司正在研究推出一种计算机图像重建系统,它也可以 修复丢失或损坏的物品. 所讨论的算法将初始图像分成几个部分并使用两个 填充过程 执行重建。

该视频展示了图像放大的效果,但不是在 PS5 上

在第一阶段,我们从具有一些缺失元素的原始图像开始,算法尝试创建替换。 第二阶段与第一阶段相同,但不同之处仅在于拆除和重建的部分。 最终结果应该允许一个 完全重建,结合两个阶段的工作。

在实践中,来吧 PS5 将能够从不完整的图像创建完整的图像,当您尝试从较低的分辨率增加分辨率时就会发生这种情况。 额外的像素不存在,必须人工重建。 该算法显然基于聪明 人造,因为重建过程是灵活的,并且根据他的经验学习如何以及重建哪些区域是完全管理的。

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最后更新于 2 年 2024 月 1 日 11:XNUMX

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Gianluca Cobucci
Gianluca Cobucci

对代码、语言和语言、人机界面充满热情。 我对所有技术进化都很感兴趣。 我尝试以最清晰的方式表达我的热情,依靠可靠的来源,而不是“一开始”。

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